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汽水侠(Sodaman)|Build 17392176

100次浏览     发布时间:2025-08-29 00:13:16    

Sodaman 您是否正在寻找一款具有极佳幽默感和有趣故事的游戏,让您爱不释手?我有一个您需要查看的标题:Sodaman。自 2021 年底《吸血鬼幸存者》发布以来,我们看到大量双摇杆射击游戏涌入市场。我一直在寻找玩起来令人满意的游戏,具有出色的游戏循环,让我想继续回来玩更多。

在漫画风格的开场序列中,我们看到了一个未来的赛博朋克世界;在这里,我们遇到了一位超级战士,他曾经是一名网络窃贼、摩托车手和色狼,同时自称是一名苏打水瘾君子。他甚至带着一罐苏打水与敌方外星势力作战。在战斗中,我们的士兵被枪杀,他的血液与外星技术和苏打水混合,创造了我们的主角,一个名叫苏打人的英雄。他的任务是打倒实体-X,这个生物造成了苏打大灾难,使现存的所有苏打水都变得平淡无味。这是不可接受的;必须有一个地方,苏打水仍然起泡,而不是寡淡无味!

复古风格的视觉效果和 80 年代/90 年代的美学

我们的超级士兵是苏打水的狂热粉丝,他没有收集咒语或其他武器来攻击,而是得到了一罐罐含糖饮料来赋予他新的攻击能力或提高防御能力。在其他双摇杆射击游戏中,你通常有三张牌可供选择,你想把它们添加到你的牌组中。在 Sodaman 中,你可以从三罐不同的苏打水中选择哪种强化道具。如果你被打败了,你可以重新开始你的游戏或回到基地,在那里你可以购买新武器或上交你找到的任何蓝图来为 Sodaman 获得新的增强道具。这些都是永久性的,所以它们会让你未来的所有游戏都变得更容易。每次游戏都感觉你在进步,变得更强大。

出色的像素化视觉效果和霓虹粉蓝配色方案之间,对 80 年代和 90 年代的热爱显而易见。每个角色都有独特的设计,个性十足,从远处就能轻松识别,配音也很棒,考虑到该游戏是由只有四名成员的开发商 Tape Corps 创作的,这一点很令人惊讶!另一个让我印象深刻的方面是汽水罐本身的设计:每个罐子都有自己独特的品牌,很多都基于你在其他媒体类型中看到的东西,比如 Buff Beer,它是《辛普森一家》卡通片中 Duff Beer 的戏称,或者 Slurn,就像《飞出个未来》中的 Slurm。看到你可以选择哪些类型的汽水,这让人很兴奋,每种汽水都有特殊的攻击或防御能力。

适合每种游戏风格的可定制战斗机制

要想找出要拾取和使用哪种苏打水的理想组合才能成功,需要进行大量的反复试验。但即使你不断被击败,你也想反复尝试。目前,我已经玩了 13 多个小时,迫不及待地想再玩一会儿。这款游戏让我想起了《吸血鬼幸存者》,因为它具有挑战性和令人上瘾。但它也有一些不同之处,使其独一无二,比如你可以自己射击武器,或者如果你愿意,你可以设置自动瞄准和自动射击,这样你就可以更专注于避免敌人的攻击。即使是在抢先体验阶段,Sodaman 也是一款 roguelike 游戏,你会想亲自尝试一下。

随着游戏的发布,我迫不及待地想看到更新。故事太夸张和荒谬了,太棒了!玩了一段时间后,我不得不说,可能还要等一段时间。澄清一下,我仍然推荐这款游戏。如果你想要比目前更多的游戏玩法,你可能需要等待一些强大的更新。这款游戏有趣而又古怪,但缺少几个未来系统。我觉得 EA 发布时应该有这个系统。

RNG 是否过于依赖 Sodaman 目前的状态?

随着时间的推移,添加更多武器和蓝图是可以的。创建更多敌人和星球/风险来增强内容。为角色发展创建其他可能的系统。在 EA 之后不应添加的是将武器升级为升级的系统,这将成为未来的功能。在我看来,这应该是 EA 发布的第一天。如果没有这个功能,你只能依靠获得不错的蓝图,而这些蓝图有时感觉最多也只是一般。在 Risk 中,完全依赖于苏打水选择和卡牌选择的良好 RNG。

我打通了 Planet 1、Risks 1-3。我甚至在 Risk 1 和 2 上打败了 Rufus 1(基本上是增强版,可以在更高难度下运行)。Planet 2 甚至在 Risk 1 上也让你头疼不已。如果没有升级基本武器的能力,你一开始就会严重依赖 SODA/CARDS 的 RNG。即使那样也感觉不够,因为我大概玩了 5 分钟就被打败了(现在已经好几次了)。我已经放弃了。当上面提到的武器升级系统出现在游戏中甚至更多的时候,我会回来玩这个游戏。到那时,我觉得我已经看到了它在我投入到这个游戏的 10 小时内能给我带来的全部。

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